Zobacz poprzedni temat | Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
TroxVan
Przywódca Stada Administrator
Dołączył: 11 Cze 2006
Posty: 1740
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Turek Płeć: Wilk
|
Wysłany: Wto 10:03, 01 Sie 2006 Temat postu: Leksykon Starego Świata |
|
|
Altdorf: Największe miasto w Imperium i jego stolica. Altdorf leży w punkcie zetknięcia się rzek Reik i Talabek. W Altdorfie znajdują się Pałac Imperialny, świątynia Sigmara, Szkoła Imperialnych Inżynierów oraz Imperialne Szkoły Magii.
Al-Ulryk: Mieszkający w Middenheimie Elektor Imperialny i Wysoki kapłan Ulryka.
Athel Loren: Znajdująca się głęboko w lesie Loren, Athel Loren jest ostatnią enklawą Elfów w Starym Świecie. Elfy z Loren są potomkami tych, które wolały zostać niż powrócić do Elfich Królestw podczas rządów Króla Feniksa Caradryela. Nastąpiło to na 1000 lat przed powstaniem Imperium. Elfy z lasy Loren (zwane Leśnymi Elfami) nie podlegają władzy Króla Feniksa.
Przełęcz Czarnego Ognia: Szeroka przełęcz oddzielająca Góry Krańca Świata od Gór Czarnych. Miejsce najsłynniejszej bitwy w historii Imperium. Tutaj połączone armie Sigmara i krasnoludów wyparły gobliny z terenów mających później stać się Imperium.
Czarne Góry: Stoją pomiędzy Szarymi Górami a Górami Krańca Świata oraz oddzielają Imperium od Księstw Granicznych. Roją się od goblińskich tuneli zamieszkiwanych przez Gobliny, Trolle i Skaveny.
Księstwa Graniczne: Leżą pomiędzy Czarnymi Górami na południu od Imperium i na północ id Złych Ziem. Księstwa Graniczne są rządzone przez zdezorganizowanych pomniejszych szlachciców oraz wodzów wojennych dowodzących ludźmi broniących Księstw przed licznymi plemionami goblinów pochodzącymi ze Złych Ziem. Wiele kampanii najemnych (ludzkich i nie tylko) są tutaj zatrudniani jako milicja. Twardzi weterani Księstw Granicznych są poszukiwani przez Imperium jako dowódcy oddziałów w armiach imperialnych.
Karaz-A-Karak: Podziemna forteca o niewyobrażalnych rozmiarach i starożytna stolica Krasnoludzkiego Królestwa. Znajdująca się w Górach Krańca Świata, Karaz-A-Karak jest znana w Starym Świecie jako Wieczny Szczyt. Aktualny władca Karaz-A-Karak (jego władzy podlegają także krasnoludy zamieszkujące Stary Świat) to Wielki Król Thorgrim Noszący Urazę [Thorgrim to prawdopodobnie połączenie słów Thor (mityczny władca burz, piorunów itd.) i grim (ponury) - nota tłumacza].
Zamek Drachenfels: Dom Drachenfelsa, Wielkiego Czarodzieja. Ten posępny gmach został w dużej mierze opuszczony od kiedy Drachenfels został zabity przez Sigmara. Jednak czary rzucone na budowle sprawiły że przetrwała ona śmierć swego stworzyciela. Jak dotąd opiera się ona wszelkim próbom zniszczenia.
Szkoły Magii: Założone przez Magnusa Pobożnego w Altdorfie z pomocą czarodziei Wysokich Elfów - Teclisa i Finreira. Jedyna oficjalna szkoła magii istniejąca w Starym Świcie. Istnieje 8 szkół, każda odpowiadająca jednemu kolorowi magii.
Inwazja Chaosu: Znana także jako Wielka Wojna Przeciw Chaosowi. Najbardziej znaczące wydarzenie stanowiące zagrożenie dla Imperium. W roku 2302 hordy Chaosu ogarnęły Kislev i opanowały Praag. Horda została w końcu pokonana przez połączone armie krasnoludów i Imperium będące pod wodzą legendarnego Magnusa Pobożnego w roku 2303.
Drachenfels: Wielki Czarodziej i Władca Zamku Drachenfels. Najbardziej niesławny czarny charakter w historii Imperium; jego dzieje rozpoczynają się jeszcze przed jego założeniem. Ponoć niegdyś był człowiekiem, lecz od tamtego czasu stał się czymś znacznie przewyższającym śmiertelników. Wielki Czarodziej jest odpowiedzialny za wiele straszliwych czynów, lecz w końcu zginął z ręki innej legendarnej postaci - Sigmara Młotodzierżcy.
Imperialni Elektorzy: Rządząca elita imperialnej szlachty i duchowieństwa. Jest 15 Imperialnych Elektorów, każdy jest władcą jednej z imperialnych prowincji lub wysoko postawionym członkiem zakonów Sigmara i Ulryka. Elektorzy tworzą radę decydującą o wszystkich ważnych problemach dotyczących Imperium, takich jak elekcja nowego Imperatora.
Erinon Upadłoręki: Norskański wojownik, który żył i walczył za czasów Magnusa Pobożnego. Uwieczniony w historii Imperium za zabicie Wielkiego Demona Chaosu podczas Inwazji Chaosu w roku 2302, chociaż został śmiertelnie raniony i zmarł podczas obrony kislevitów wycofujących się z Praag. Jego historia jest opowiadana przez norskańskich skaldów jako Opowieść o Erinonie.
Topór Erinona: Starożytna dwuręczna broń o wielkiej mocy, nazwana po norskańskim bohaterze, który używał jej w walce przeciwko hordom Chaosu podczas Wielkiej Wojny Przeciw Chaosowi. Topór został stracony, gdy Erinon zginął podczas oblężenia Praag.
Płonące Serca: Rycerze Zakonni Sigmara znajdujący się w Altdorfie. Ich symbolem jest płonące serce. Płonące Serca są znani ze swej fanatycznej nienawiści do mutantów.
Finreir: Jeden z trzech elfich czarodziei z Królestw Elfów, który pomógł Magnusowi Pobożnemu w walce przeciw Inwazji Chaosu. Przeżył bitwy i później powrócił do Królestw Elfów.
Ghal-Maraz: Magiczny, krasnoludzki, dwuręczny młot runiczny Sigmara Młotodzierżcy, będący dań podarunkiem od krasnoludzkiego Króla Karagana Żelaznobrodego. Pozostaje zaginiony od wielu wieków.
Gorbad Żelazny Szpon: Uważany na największego dowódcę orków wszechczasów. Poprowadził ogromną hordę orków i goblinów na Imperium, niszcząc przy tym Averland, Sudenland, Nuln i Krainę Zgromadzenia. Doprowadził do oblężenia Altdorfu w roku 1712. Gorbad odniósł poważną ranę podczas bitwy o Grunberg a jego armia rozpadła się i powróciła do Mrocznych Krain, pozostawiając wschodnią część Imperium w ruinach.
Wielki Teogonista: Religijny przywódca zakonu Sigmara przebywający w świątyni Sigmara w Altdorfie. Aktualnym Wielkim Teogonistą jest Yorri XV.
Szare Góry: Oddzielają Imperium od Bretonii. Istnieje tam kilka osad krasnoludzkich.
Grom: Otyły gobliński wódz znany jako Brzuch z Mglistej Góry, który zaatakował Imperium z pomocą zebranych plemion goblinów i orków. Zrównał Nuln z ziemią oraz oblegał Altdorf nim udał się za morze by najechać Królestwa Elfów.
Hel Fenn: Wielkie bagno niedaleko źródła rz. Stir. Miejsce największej bitwy pomiędzy połączonymi armiami imperialnymi i krasnoludzkimi a nieumarłymi legionami wampirzego Hrabii Manfreda von Carstein w roku 2145. Nieumarła armia została zniszczona, a Hrabia uśmiercony po zażartej walce.
Hisme Tęgie Serce: Halfling i Starszy Krainy Zgromadzenia. Jedyny nie-ludzki Elektor i rzecznik Krainy Zgromadzenia (oraz wszystkich halflingów w Imperium).
Magowie Lodu: Czarodzieje z Kislevu. Magowie Lodu trudnią się unikalną formą magii, inna od tej używanej przez Czarodziei ze Szkół Magii. Ta magia czerpie energię ze srogich, Kislevskich zim i jest związana z manipulacją chłodem, mrozem i uszczypliwymi wiatrami.
Imperialna Szkoła Artylerzystów: Znajduje się w Nuln. Największa odlewnia dział w Starym Świecie i miejsce jedynej szkoły artylerzystów w Imperium.
Katarzyna: Caryca Kislevu i zagorzały sprzymierzeniec Imperium. Uważana za najpotężniejszego magika, jaki kiedykolwiek nosił koronę Kislevu. Jej oziębłe maniery nadały jej tytuł Królowej Zimna z Kislevu.
Karl-Franz I: Aktualny Imperator Imperium i Elektor Reiklandu. Ukoronowany w roku 2502 w Altdorfie. Chociaż nie jest tak znaczący jak jego słynni poprzednicy, mieszkańcy Imperium dobrze o nim myślą.
Khorne: Krwawy bóg Chaosu, którego wiara jest zabroniona w Imperium. Jego oddziały są częstym widokiem w bardziej odległych rejonach Imperium. Bohaterzy Khorna to walczące maszyny, których jedynym celem jest czerpanie dusz i czaszek dla ich mrocznego pana.
Kislev: Królestwo leżące przy północno-wschodniej granicy Imperium. Zamieszkują je miłujący wojnę koczownicy rządzeni przez wojowników-czarodziei zwanych Carami (i Carycami). Kislev został niemal opanowany przez hordy Chaosu podczas Wielkiej Inwazji Chaosu, lecz ocaliły go armie imperialne pod wodzą Magnusa Pobożnego. Od tamtego czasu kislevici to zagorzali sprzymierzeńcy Imperium, a ich zahartowane i zaciekłe koczownicze oddziały regularnie wspomagają armie imperialne. Aktualną władczynią Kislevu jest Caryca Katarzyna.
Rycerze Pantery: Zakon rycerski utworzony podczas Krucjat Arabijskich. Rycerze Pantery są osobistymi ochroniarzami Grafa Middenheimu. Znani ze swej fanatycznej nienawiści do mutantów.
Ludwik Czarny Hełm: Bohater Imperatora, znany w Imperium ze swej potęgi bojowej. Jego rola to utrzymanie imperialnego prawa w pojedynkach sądowych; nigdy nie został on pokonany w pojedynczej walce.
Magnus Pobożny: Legendarny szlachcic z Nuln, który pobudził ludność Imperium do zjednoczenia, walki i odparcia Chaosu podczas Inwazji Chaosu w roku 2303. Magnus został później koronowany na Imperatora w roku 2304. Chociaż potęgą bojową nie dorównywał Sigmarowi, był geniuszem taktyki wojennej i posiadał ogromną charyzmę.
Manaan: Bóg mórz. Czczenie Manaana jest popularne wśród ludności wiązanej z morzem. Jego symbolem jest pięcioramienna korona.
Manfred von Carstein: Ostatni z niesławnych wampirzych Hrabii z Sylvanii. Ponoć zabito go podczas Bitwy pod Hel Fenn w 2145 - jego ciała nigdy nie odnaleziono.
Middenheim: Miasto-forteca zbudowane na płaskim szczycie góry na północ od Lasu Drakwald. Znane także jako Miasto Białego Wilka, jako że jest to powszechnie szanowane centrum wyznawców Ulryka - Białego Wilka. Aktualnym władcą Middenheimu jest Elektor Graf Borys Todbringer.
Morgor Zniekształcacz: Wspaniały topór bojowy należący do orczego wodza Gorbada Żelaznego Szpona i używany przez niego podczas starć z Imperium. Stworzony przez orczych szamanów, ponoć posiada w sobie ogromne i destrukcyjne moce. Los Morgora Zniekształcacza jest nieznany po tym jak pokonano Gorbada Żelaznego Szpona w roku 1712.
Kraina Zgromadzenia: Prowincja na północy Averlandu. Domowa prowincja halflingów w Imperium. Dowodzona przez Hismego Tęgie Serce, Starszego Krainy Zgromadzenia oraz Imperialnego Elektora.
Morr: Bóg śmierci i snów. Duchowni Morra są odpowiedzialni za wszystkie ceremonie pogrzebowe w Imperium. Zakon Morra oferuje stałą nagrodę za łapanie nekromantów. Symbolem Morra jest kruk.
Nagash: Wielki Nekromanta i Najwyższy Władca Nieumarłych. Nagash jest założycielem sztuki nekromanckiej i najpotężniejszą istotą nieumarłą w historii Starego Świata. Pokonany przez Sigmara w roku 15, został później ożywiony. Uważa się zamieszkuje w Nagashizzar, głęboko w Pustce Nagasha na brzegach Morza Kwaśnego.
Dziewięć Ksiąg Nagasha: Dziewięć tomów oprawionych w ludzką skórę, zawierających w sobie całą tradycje i magię znaną nekromantom jako dzieło samego Nagasha. Jedna z ksiąg jest trzymana w głębokich kryptach świątyni Sigmara w Altdorfie.
Morska: Posępny, pokryty śniegiem kraj na północ od Morza Szponów, będący domem dla norskańskich barbarzyńców. Ludzie tam mieszkający żyją w koczowniczych plemionach, są wysocy, silni i kochają wojnę. Norsi organizują okazjonalne najazdy na przybrzeżne miasta na północy Imperium i Kislevu. Norskańcy berserkerzy są znani z tego, że ich dzikość i determinacja może stawać w szranki z krasnoludzkimi Zabójcami Trolli.
Nuln: Miasto leżące na rz. Reik i skupiające całą ekonomię w południowym Reiklandzie. Drugie największe miasto w Imperium i lokacja Imperialnej Szkoły Artylerzystów. Aktualną władczynią Nuln jest Elektor Hrabina Emanuela von Liebewitz.
Nurgle: Chaotyczny bóg zarazy i rozpaczy. Jego wiara jest zabroniona w Imperium, więc ogranicza się do sekretnych kultów, które występują znacznie rzadziej niż te, poświęcone innym bogom Chaosu.
Dawna Wiara: Starożytna religia praktykowana w mniej cywilizowanych regionach Imperium. Opiera się na czczeniu natury. Duchowni Dawnej Wiary są znani jako Druidzi bądź Kapłani Druidzcy.
Ranald: Bóg złodziei, hazardzistów i oszustów. Chociaż czczego go nie jest nielegalne, na wyznawców Ranalda patrzy się krzywym okiem.
Strażnicy Reiku: Elitarny zakon rycerski, tworzący osobistą armię przyboczną Imperatora znajdujący się w Altdorfie.
Strażnicy Dróg: Strażnicy prawa utrzymujący drogi w bezpiecznym stanie dla podróżników.
Runiczne Kły: Dwanaście magicznych runicznych mieczy, wykutych przez krasnoludzkiego kowala runów, Alarica Szalonego, by odpłacić się Sigmarowi za jego pomoc w uwolnieniu Zhufbaru. Później oddano je Elektorom - jeden miecz dla każdego z 12 Elektorów. Od tamtego czasu jest tylko 10 Hrabii Elektorów, a miecze Drakwald i Solland są w posiadaniu Imperatora i znajdują się w Imperialnej Zbrojowni w Altdorfie.
Shallya: Bogini leczenia i litości. Kult Shallyi jest popularny wśród zwykłej ludności miast i miasteczek. Duchowni Shallyi są uwielbiani przez niższe warstwy społeczne. Symbolem Shallyi jest gołąb.
Sigmar Młotodzierżca: Założyciel Imperium. Młot na Gobliny. Dzierżyciel Ghal-Maraza. Oficjalne bóstwo opiekuńcze Imperium. Data jego koronowania rozpoczęła historię Imperium - był to rok 1. Jego symbol do kometa w podwójnym ogonie.
|
|
... |
|
Powrót do góry |
|
|
TroxVan
Przywódca Stada Administrator
Dołączył: 11 Cze 2006
Posty: 1740
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Turek Płeć: Wilk
|
Wysłany: Wto 10:04, 01 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Slaanesh: Chaotyczny bóg przyjemności. Chociaż zabroniony w Imperium, jego kult jest popularny wśród wyższych klas społecznych w miastach i miasteczkach imperialnych.
Laska Volansa: Magiczna laska wykonana dla pierwszego Najwyższego Patriarchy, legendarnego Volansa, przez innego słynnego czarodzieja - Fryderyka von Tarnus.
Miecz Sprawiedliwości: Starożytny krasnoludzki miecz runiczny dzierżony przez Bohaterów Imperatora, przekazywany sobie przez Bohaterów przez wiele pokoleń.
Sylvania: Nawiedzana przez nieumarłych prowincja spoczywająca przy wschodniej granicy Stirlandu. Najbardziej niesławny region w Imperium. Była to baza dla armii nieumarłych podczas licznych kampanii przeciwko Imperium, w czasach wojen wampirzych Hrabii.
Taal: Bóg natury i dzikich miejsc. Czczenie Taala jest popularne wśród Rangerów, Elementalistów i ludności wiejskiej Imperium. Jego symbolem jest rogata czaszka.
Teclis: Przywódca trzech elfich czarodziei, którzy walczyli dla Imperium u boku Magnusa Pobożnego podczas Inwazji Chaosu w roku 2302. Założyciele Szkół Magii i nauczyciele pierwszych ich studentów. Po 20 latach nauczania powrócili do Królestw Elfich. Uważani przez wielu za najpotężniejszych czarodziei wieku.
Zabójcy Trolli: Krasnoludy są niezwykle dumne i nie mogą znieść myśli o porażce czy utracie honoru. Zabójcy Trolli to krasnoludy, które odniosły takie właśnie porażki. Porzucają swe domy i rodziny, by przemierzać najdziksze regiony Starego Świata w poszukiwaniu śmierci w nierównej walce z potworami. Zabójcy Trolli są niezwykle niebezpiecznymi osobnikami, których furii bitewnej nic nie jest w stanie dorównać.
Thyrus Gormann: Czarodziej i aktualny Najwyższy Patriarcha Szkół Magii; prawdopodobnie najzdolniejszy czarodziej w Imperium.
Tzeentch: Chaotyczny bóg przemian. Znany także jako Wielki Mutator lub Przemieniacz. Jego kult jest najbardziej rozpowszechniony wśród czcicieli Chaosu w Imperium. Krążą pogłoski, iż jego wyznawcy zinfiltrowali najwyższe stany społeczne.
Ulryk: Bóg bitwy, zimy i wilków. Czczenie Ulryka jest popularne wśród wojowników oraz ludzi żyjących na północy Imperium i w Kislevie. Symbolem Ulryka jest głowa wilka.
Królestwa Elfie: Starożytny archipelag wysp, będący domem dla wysokich elfów, znajdujący się na zachód od Starego Świata. Kolejny starożytny sprzymierzeniec Imperium od czasów Magnusa Pobożnego. Aktualnym władcą Królestw Elfich jest Król Feniks Finubar.
Wampirzy Hrabia: Niesławni von Carsteinowie, którzy rządzili Sylvanią przez wieki. Vlad von Carstein rozpoczął Wojny Wampirzych Hrabii, które trwały aż do śmierci ostatniego wampirzego hrabiego, Manfreda von Carstein, zabitego podczas epickiej bitwy pod Hel Fenn w roku 2145.
Verena: Bogini nauki i sprawiedliwości. Verena jest czczona w Imperium głównie przez uczonych. Jej symbolem jest sowa, tradycyjny symbol wiedzy.
Vlad von Carstein: Pierwszy z wampirzych Hrabii z Sylvanii. Zamierzał podbić Imperium podczas Wieku Trzech Imperatorów za pomocą swych hord nieumarłych. Powracał do życia wiele razy, lecz został ostatecznie zniszczony podczas oblężenia Altdorfu w roku 2051 przez Wielkiego Teogonistę Wilhelma III.
Volans: Jeden z pierwszych ludzi nauczonych magii przez elfich czarodziei z Królestw Elfich. Volans odegrał ważną role podczas Wielkiej Wojny przeciw Chaosowi i jest uważany za największego ludzkiego czarodzieja wszechczasów. Później stał się pierwszym Najwyższym Patriarchą Szkół Magii.
Werner Bock: Aktualny Wielki Zarządca Imperium i dowódca imperialnych armii. Uważany za zdolnego taktyka i najlepszego szermierza w Imperium.
Białe Wilki: Rycerze Zakonni Ulryka. Ten zakon istnieje zarówno w Imperium (Middenheim) jak i w Kislevie (Praag). Ich symbolem jest wilcza skóra, którą noszą na ramionach. Ich furia bitewna jest znana w całym Starym Świcie.
Łowcy Czarownic: Ludzie, których zadaniem jest wykorzeniać, demaskować i karać mutantów i czcicieli Chaosu oraz jego bóstw. Nadaje im się wielką władze by mogli wykonywać swe zadania, co sprawia, że są powszechnie obdarzani strachem.
Góry Krańca Świata: Łańcuch górski znajdujący się na wschodniej granicy Imperium. Starożytny dom krasnoludów.
Yorri XV: Aktualny Wielki Teogonista i głowa kultu Sigmara. Mieszka w Altdorfie.
Yrtle: Jeden z trzech elfich czarodziei z Królestw Elfich, który pomógł Magnusowi Pobożnemu podczas Inwazji Chaosu w roku 2302. Został zabity podczas walk i pochowany z wielką czcią.
|
|
... |
|
Powrót do góry |
|
Wszystkie czasy w strefie GMT
Strona 1 z 1
Możesz pisać nowe tematy Możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|