Zobacz poprzedni temat | Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
kojak
Szczenię
Dołączył: 08 Gru 2008
Posty: 80
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/3 Skąd: Turek Płeć: Wilk
|
Wysłany: Wto 22:12, 09 Gru 2008 Temat postu: dynamika a mechanika sesji. |
|
|
Jaką zasadę stosujecie? pomijacie rzuty zupełnie, ograniczacie do minimalnej ilości? Czy mechanika jest aż tak ważna?
Przecież nie ma zupełnego sensu wykonywać rzutu np. 7 k10 i całą epokę historyczną porownywac to do parametrow postaci.
Z drugiej strony, brak rzutów częst o możeb yć niesprawiedliwy, przestaje nadawać akcji nagłęgo zbiegu okolicznośći, wszystko dzieje sie wedlug zamierzen MG - a tu chodzi chyba o to, zeby sie zaskoczyc, prawda?
a więc?
|
|
... |
|
Powrót do góry |
|
|
Thar
Wapirołak
Dołączył: 22 Cze 2006
Posty: 563
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Śro 9:48, 10 Gru 2008 Temat postu: |
|
|
Chodzi o to, żeby i gracze i MG mieli frajdę. W RPG chodzi o pełną interaktywność świata. O to, że możesz zrobić co tylko Ci się podoba. Wejść gdzie chcesz, być kim chcesz.
Rzuty, cóż wszystko jest zależne. Jeżeli gracze ufają MG a on nie nadużywa władzy i nie robi rzeczy z kosmosu to ja jestem w stanie kompletnie z nich zrezygnować. Chyba, że chodzi o akcję typu gracz-gracz, wtedy, jeżeli chcą to niech rzucają.
|
|
... |
|
Powrót do góry |
KolaB
Duch
Dołączył: 15 Sie 2007
Posty: 32
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/3
|
Wysłany: Śro 15:57, 10 Gru 2008 Temat postu: |
|
|
I znów wtrące swoje trzy grosze , Gracze mają mieć przyjemność z grania .Prowadzenie narracyjne bo z tego co pamiętam tak to sie nazywa , wymaga naprawde sporych umiejętności , i z tego co wiem dobrze sprawdza sie w Call of Cthulu i VtM.Ja kiedyś prowadziłem narracyjnie WFRP ale teraz wole rzucać , zawsze mają dreszczyk pozatym moim zdaniem walki w WFRP nie da się dobrze poprowadzić narracyjnie , chyba ze 1on1 ale to i tak do bani , bo narzuca sie graczowi swoją wizję .
|
|
... |
|
Powrót do góry |
TroxVan
Przywódca Stada Administrator
Dołączył: 11 Cze 2006
Posty: 1740
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Turek Płeć: Wilk
|
Wysłany: Czw 8:30, 11 Gru 2008 Temat postu: |
|
|
dobrym rozwiazaniem było by przeprowadzenie przez mg rzutów.
I następnie opisanie walki. Gracz ograniczył by się do określenia
Defensywa/Ofensywa
|
|
... |
|
Powrót do góry |
KolaB
Duch
Dołączył: 15 Sie 2007
Posty: 32
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/3
|
Wysłany: Czw 15:34, 11 Gru 2008 Temat postu: |
|
|
I tak powinno być gracz rzucza -> ha ha trafiłem za 5 , i w tym momencie mg opisuje jak to przeciwnik nie sparował ciosu lub ugiął sie pod cieżarem rany .
|
|
... |
|
Powrót do góry |
Dante
Wilkołacze Szczenie
Dołączył: 11 Cze 2006
Posty: 792
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Turek
|
Wysłany: Śro 16:14, 21 Sty 2009 Temat postu: |
|
|
Brak rzutów jest jak dla mnie dobry tylko w wyjątkowych przypadkach sesji na spontanie, gdzie nie ma nic prócz osób i ich wyobraźni. Niestety jednak często zdarza się że gracz poddany tylko decyzjom MG czuje się oszukany że nie trafił mimo tego że umie bronią władać. Bez tej losowości jaka pojawia się przy użyciu kości, może się okazać że gracz poczuje pewną bezcelowość w staraniach dążenia do czegoś, gdyż i tak MG zrobi po swojemu. Wtedy też statystyki, rozwój postaci i umiejętności tracą na znaczeniu. Oczywiście, chodzi o dobrą zabawe, ale jednak po coś twórcy stowrzyli w swoich systemach działy zatytułowane "Mechanika" itp. Poza tym jednak częścią dobrej zabawy jest ta zabawa w kości, bo nic tak nie daje radochy jak kilka udanych rzutów kością dzięki którym uda nam dokonać rzeczy niemal niewykonalnych.
|
|
... |
|
Powrót do góry |
kojak
Szczenię
Dołączył: 08 Gru 2008
Posty: 80
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/3 Skąd: Turek Płeć: Wilk
|
Wysłany: Śro 22:08, 21 Sty 2009 Temat postu: |
|
|
jednak częstsze rzuty wymagają od graczy i samego mistrza dokładnie poznanie zasad mechaniki panujących w systemie jak i własnych postaci. A czasami naprawde lepiej kiedy MG nie rozsądzi sytuacji z góry w swojej głowie, tylko pozwoli, by wszystko potoczyło się losowo. nadaje to dodatkowych smaczków.
no ale przy braku tej znajomości następują zamulenia.
|
|
... |
|
Powrót do góry |
TroxVan
Przywódca Stada Administrator
Dołączył: 11 Cze 2006
Posty: 1740
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Turek Płeć: Wilk
|
Wysłany: Czw 5:05, 22 Sty 2009 Temat postu: |
|
|
Znajomość mechaniki dokładnie w danych systemach może zmienić się z przykładowego machania mieczem na matematykę statystyczną, co zabiera niesamowitą zabawę.
|
|
... |
|
Powrót do góry |
Dante
Wilkołacze Szczenie
Dołączył: 11 Cze 2006
Posty: 792
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Turek
|
Wysłany: Czw 12:35, 22 Sty 2009 Temat postu: |
|
|
Rzuty kością były, są i będą nieodłączną częścią RPG, lecz ważne by nie zamieniło się to w grę w kości. Wszystko z umiarem, a jak MG dobrze rozdzieli zdarzenia pomiędzy własne decyzje a losowe rzuty kością, wtedy zabawa będzie zdecydowanie lepsza niż w przypadku omijania rzutów, czy też ich przesadnego stosowania. Każdy system dał MGowi wolną ręke co do wszystkiego, więc to od niego zależy jak on zdecyduje . Żeby pominąć całkowicie rzuty trzeba mieć MG geniusza który spowoduje że i bez kulania będziemy się świetnie bawić wsłuchując się w opisy, lub takiego który rzucając na wszystko co się da będzię potrafił z iście matematyczną dokładnością zawsze wyliczyć każdą rzecz oraz nie spowolni przy tym w żadnym stopniu trwającej w tym czasie rozgrywki.
Ostatnio zmieniony przez Dante dnia Czw 12:37, 22 Sty 2009, w całości zmieniany 1 raz
|
|
... |
|
Powrót do góry |
TroxVan
Przywódca Stada Administrator
Dołączył: 11 Cze 2006
Posty: 1740
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Turek Płeć: Wilk
|
Wysłany: Czw 20:57, 22 Sty 2009 Temat postu: |
|
|
Dlatego jestem zwolennikiem rzucania kamykiem ( mój MG'owski ) za zasłoną przez MG
|
|
... |
|
Powrót do góry |
Dante
Wilkołacze Szczenie
Dołączył: 11 Cze 2006
Posty: 792
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Turek
|
Wysłany: Pią 10:33, 23 Sty 2009 Temat postu: |
|
|
wniosek: nie za dużo, nie za mało, ale musi być
|
|
... |
|
Powrót do góry |
drowek
Szczenię
Dołączył: 11 Cze 2006
Posty: 199
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Turek
|
Wysłany: Pią 23:08, 23 Sty 2009 Temat postu: |
|
|
ewentualnie robic co drugi rzut
|
|
... |
|
Powrót do góry |